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专访孩之宝《星球大战》玩具设计师(下)

“‘星球大战’无时不刻影响着我的生活,” Boudreaux笑眯眯地说,“就像一股原力。”[点击放大]
“‘星球大战’无时不刻影响着我的生活,” Boudreaux笑眯眯地说,“就像一股原力。” 来源:孩之宝官方网站
设计《星球大战》之梦
  1977年,Boudreaux在辛辛那提大学主修工业设计,毕业之后前往当地的一家著名玩具公司Kenner(以生产异形系列玩具而闻名,其后被孩之宝收购)工作。

    “我只是在一个正确的时间,前往到一个正确的地点。”Boudreaux说,他受雇为Kenner的全职设计师,并且成为小组的中坚力量,设计以天行者卢克和达斯·维达的太空史诗为故事背景的可动人形玩具。不过要说到Boudreaux最爱设计的玩具,则是韩·索罗船长的千年隼飞船。

    “星战正传三部曲,令这架飞船红得发紫,”Boudreaux拿着千年隼的原始模型说道。同时,他也设计其它的飞船,例如奴隶1号,以及在《帝国反击战》中的银河系最著名的赏金猎人波巴·费特专用飞船等等。当他开始工作时,Boudreaux设计玩具通过手绘草图,接着使用纸板制作原始模型。

    Boudreaux说,尽管工作的确有趣,但毕竟不是儿戏。玩具设计师必须把玩家看到的二维影像的角色或是飞船画面,像施魔术一般变成立体化玩具呈现在玩家面前,令他们能够带回家去继续把玩。

  “如何将我制作玩具所包含的信息传达给玩家?这是工作的重中之重。”这个穿着星战T恤的大胡子设计师说,“我会竭尽全力做得更好,最终呈现一款漂亮而值得收藏的模型成品,可以让你心满意足地放在自家书架上。我想要你能够时时刻刻都分享到,在制作玩具过程中的乐趣。所以在设计过程中花费了很多心思,在玩具中设计令你意想不到的小机关,你会为发现这些创意而感到惊喜,并想象着眼前这个玩具是否像魔盒一般依旧隐藏无限可能,最终,玩具会融入你的生活。”

  这么多年来,Boudreaux没有错过任何一部星战电影的周边玩具研发。当然,也并非所有可动人形和星际飞船都在银幕上出现过。早在八十年代,Boudreaux就研发过一个名为“Mini-Rigs”原创装甲车,这是一辆前端拥有小型钻头的廉价小车,这款原创产品依旧取得了不俗的销量。

从kenner到孩之宝
  从八十年代中期至九十年代中期,乔治·卢卡斯改变了传统星战周边研发模式,鉴于当年卢卡斯在普遍不看好的情况下,执着地倾尽家产将首部《星球大战》推向银幕,此时对身无分文的卢卡斯及时伸出援手的救星,其中就有玩具商孩之宝,然而这个无心插柳却成就了孩之宝今天的玩具霸业。卢卡斯基于感恩,将《星球大战》至关重要的一个玩具类型——可动人形的版权悉数按友情价打包给了孩之宝。在这段时间里,Boudreaux的工作重心则在为《侏罗纪公园》设计一个塞满大小恐龙的研究室场景。

    1991年,孩之宝收购了Kenner,并于2000年关闭了其在辛辛那提的公司。旗下员工尽数前往孩之宝位于罗德岛的总部,而Boudreaux则举家迁往克兰斯顿。为了这次搬家,他们租了一辆大型卡车来装Boudreaux所有的星战收藏品,其中包括于1977年购买的R2-D2造型的饼干盒。

    “30多年来,Boudreaux的确积累各种‘破烂货’,”他的夫人Judy这么说道,这个媳妇儿已经习惯看到老公把自己的工作带回家继续。

    有几天可能是为一把“终极光剑”的设计绞尽脑汁,或者他又会带回最新的全套“银河英雄”玩具设计稿——它们是Boudreaux为孩子们设计的一群Q版的可动人形。Boudreaux成天窝着身子在家,对着电脑和手写板勾画着他的这些最新设计。

    当然,Boudreaux会因职务之便,设计出自己形象的玩具,比如某些对抗帝国的反叛军士兵。卢卡斯影业允许它们的员工在为龙套角色设计玩具时,注入设计师自己的面容,这也算一个颇有童趣意味的小福利。

   “这是用立体思维来诠释你的生活,”Boudreaux这么形容他的收藏和设计,孩之宝的玩具塞满了他家地下室和工作室三分之二空间。“我记得最初从事这份工作时,有人笑话我为Kenner——一家玩具公司工作。”他说,“可我实际上是成天与星际飞船打交道,这难道还不够酷?”

专访孩之宝《星球大战》玩具设计师(上)
Boudreaux以自己形象塑造的反抗军士兵甲[点击放大]
Boudreaux以自己形象塑造的反抗军士兵甲 来源:孩之宝官方网站


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