走进一位真实的玩具设计师
汤姆·汉克斯在其1988年主演的电影《啊,我长大了》中,饰演一个一夜之间长大成人的12岁男孩,然而心智却依旧停留在原有的水平。在机缘巧合之下,他成为一位玩具设计师,从而引发一段趣味横生的故事。这部颇具启蒙意味的小成本电影,尽管它和片中大部分玩具同样具有粗糙的质感,但却胜在有着真诚的幻想,以及无所不在的童趣引发令人感同身受关于失落童年的回忆,从而为全片凝聚一股具有成为大众经典潜质的浪漫气息,同时预示成为优秀玩具设计师的起码标准——充满童心。
对于众多玩具收藏者来说,玩具设计师显然是充满向往,却并非人人所及的职业,然而玩具设计师真正的工作到底是什么样子?先不忙展开联想,让我们走进一个真实的设计师——孩之宝资深玩具设计师Mark·Boudreaux,听听他是怎么说的。
孩之宝的传奇人物
从天行者卢克首次踏上千年隼飞船那一刻起,Mark·Boudreaux就已是《星球大战》系列玩具的创始人之一。
走进Mark Boudreaux的办公室,好像进入了一个遥远的虚拟银河系,一架黄色的纳布星飞船挂在天花板上,而墙壁四周的立架上,则站满了机器人、绝地武士、以及各种类型的克隆兵等星战相关玩具。
“‘星球大战’无时不刻影响着我的生活,” Boudreaux笑眯眯地说,“就像一股原力。”
在孩之宝玩具公司,Boudreaux是个传奇人物,他是参与设计星战玩具时间最长的设计师,最初他供职于专门研发“尤达大师”相关玩具的部门。自1977年起,他便为每一部《星球大战》电影,设计和研发玩具、可动人形、以及各种飞船,包括最新上映的动画片《星球大战:克隆人的战争》。
Boudreaux最新的作品,是一架长达30英寸的千年隼巨型飞船,以及一辆有着六条长腿的步走战车,当然,星战迷们都知道,这辆战车的名字叫“AT-TE”
让我们一起前往孩之宝公司一间名为“娱乐工场”的会议室内,听听53岁的Boudreaux,彻底倾诉令其投入一生所从事的星战之梦。
曾经的科幻少年
“《星球大战》是一部关于正邪对抗的经典传奇,当然不仅局限于此,”Boudreaux说,“它有种魔力,能让你完全陷入其中,并为之疯狂,哪怕仅仅是某个细节!”
作为从头到尾都参与《星球大战》玩具设计团队的元老,Boudreaux需要保持旺盛的工作精力和个人激情投入其中。除了自己设计的玩具,他同样是一位玩具收藏家,并领导89位玩具设计师在孩之宝位于罗德岛州的工作室内进行研发工作。
“这是一份会令你头发花白的终生职业,”他说,“但是,我不知道还会有别的什么事情能让我如此投入,并深深地爱着。”
Boudreaux的玩具奥德赛之旅始于他的故乡俄亥俄州。他是在制作军事模型以及收看热门科幻剧《星际迷航》的陪伴下长大的。
专访孩之宝《星球大战》玩具设计师(下)再看几篇关于12寸可动人形的文章


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![Boudreaux设计的2008新款千年隼太空飞船[点击放大]](http://z.abang.com/d/bilirenou/1/1/W/2/-/-/2.jpg)
















