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1/6可动人形的构成

1/6可动人形的构成[点击放大]
1/6可动人形的每个环节都需要以极细致的心态制作 来源:王亦勉
    既然1/6可动人形以细致而严格的工艺著称,那么各个环节必定需要丝丝入扣般的详细剖析。构成1/6可动人形的,主要有以下五个部分:

    头雕:头雕是整个1/6人形的灵魂,水准一般的头雕,会令整个人形宛如木头人一般缺乏生气;而制作工艺高超的头雕,则会令人形有栩栩如生之感。对于厂商来说,头雕也是吸引玩家掏钱的重要部分,以现实中人人皆知的电影明星的面部为基础制作的头雕是最受玩家欢迎的。当然,制作名人头雕需要授权,授权需要厂商支付大笔金钱,出于节约成本的考虑,厂商大都将头雕制作得和明星形不似而神似,这是非常聪明的做法。可这却满足不了玩家的需求,一些有雕塑基础的玩家就会自己来制作头雕,且是独一无二的,并且由于是玩家个人行为,因此就不涉及版权纷争。久而久之制作头雕的玩家私下还会接到不少其它玩家的订单,这样就形成了“头雕师”这一不是“职业”的职业。

    素体:如果你看过押井守的剧场版动画《攻壳机动队》的开场,想必对其中人形制作过程留有深刻的印象吧?虽然影片中展示的是类似于BJD的素体制作过程,并非1/6人形的素体。但影片向我们传达了一个概念---素体是承载灵魂的躯壳,1/6人形也一样。把1/6人形的衣服脱光以后,可能感觉和精美的头雕以及配件相比,稍显简陋。但素体的确是1/6人形的中流砥柱。没有素体而套上头雕以及服装配件,轻飘飘地仿佛鬼魅。素体制作的好坏,直接决定人形的可动性。关节设计是衡量素体优劣的标准。光有这些还不够,毕竟产品线上生产出来的素体无法和真实人类所能做出来的动作相比。因此玩家就会自己动手对素体进行关节改造从而达到符合人体工程学的标准。对于玩家来说,能被服装包裹住的素体关节自然再好不过,但一旦给人形穿上短袖或者短裤,不可避免地会将肘关节以及膝关节暴露在外,影响美观。因此香港的Hottoys公司开发了一套“肌肉素体”,独特之处在于将关节用硅胶包住,类似于粘土动画的制作手法,但这种肌肉素体有个致命的缺陷:时间长了以后容易裂开,因此厂商也在不断改进工艺,力求完美。目前素体大致有男性和女性两种,随着玩家口味的不断多元化,相信未来厂商会开发出不同体型的素体供玩家选择,如:小孩型、壮汉型、老人型、标准男性型、标准女性型等等。

    服装:没有服装人类就好像永远处在蛮荒时代,对于1/6人形来说,服装同样重要。最主要的一点是服装能够掩盖住素体的关节,使人形看上去美观。由于1/6人形的服装是严格按照比例生产剪裁,因此有时成本甚至比我们自己穿的衣服鞋子还要贵。供于人形穿着的服装面料和数量也不亚于现实中供于我们穿的,从皮制到毛绒,从短袖到大衣,应有尽有,一切做到事无巨细。除了最基础的旧化服装使得人形看上去更为真实之外,服装同样也可以由玩家自己制作,其中制作者大都是男性,做起这些女红来,真是一点不输女子。

    配件:大部分1/6可动人形会有所属的配件,尤以军事系人形配件最多。那些严格按照1/6比例缩小制成的金属或是塑料枪支,细腻程度一点都不亚于真实枪支,上膛装弹自然不在话下,就是无法发射子弹。除此之外,眼镜、手表、面具、手套等等从日常生活到想象世界的物体都能作为1/6的配件生产,只有你想不到,没有厂商做不出的。装配配件也是玩1/6人形的乐趣之一,一般盒内不会有说明书,怎么给人形装配件完全需要玩家自己动手参考资料完成,对于一款配件繁多装配复杂的1/6人形,装上十天半个月是完全有可能的。

    地台:其实地台也应该算是配件的一部分,单独拿出来的原因是1/6人形包装内大都不附带地台,最多配备一个支撑人形站立的支架。地台有成品售卖,但质量都不太高,且只有屈指可数那么几种类型选择。因此,地台大部分是由玩家动手制作的,最专业的就是制作一个巨型的场景沙盘,此为后话。至少有了地台的烘托,人形的拟真度大幅提升。



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